Травмы, тренировки и комбинацииДля всех матчей начиная с сегодняшнего дня в послематчевый отчёт добавлен разбор каждой травмы и подробный отчёт о комбинациях. Лёгкая травма больше не снимает игрока с физической и скаут-подготовок, а также возвращает его на индивидуальную и общую тренировку.
Подробности об этом далее.
Но сначала несколько важных изменений и исправлений в генерации матчей:
Раньше любая травма, даже 1-й степени, снимала игрока со всех занятий так же, как тяжёлая. Теперь лёгкая травма не мешает:
Средняя и тяжелая травма, как и раньше, прерывают физическую подготовку и направленное развитие, ставят скаут-задания на паузу и не пускают в лагерь и на межсезонный турнир. Моральную подготовку не прерывает никакая травма.
Зарплата
Лёгкая травма больше не снижает зарплату игрока при её пересчёте.
Возрастной коэффициент
Лёгкая травма больше не влияет на возрастной коэффициент (ВК), а давние тяжёлые больше не ускоряют его падение навсегда.
Что ещё ускоряет и замедляет старение и как продлить карьеру игрока, рассказано в статье «Завершение карьеры футболиста».
В матче
Штраф к навыкам теперь зависит от степени: −4% при 1-й, −7% при 2-й и −10% при 3-й (было −10% при любой лёгкой).
Теперь игроку с лёгкой травмой будет немного легче доиграть матч, но до конца матча риск травмы у него выше, и вторая травма может оказаться тяжелее. Поэтому, если замены остались, травмированного лучше заменить. Точную степень по-прежнему видно только после матча.
На время лечения травма по-прежнему снимает игрока с тренировок, но после лёгкой травмы его больше не нужно выставлять заново. Игрок остаётся в своём слоте или группе и после выздоровления возвращается сам:
Над таблицами индивидуальных тренировок, стандартов и совмещения появились две настройки:
В первой колонке таблиц теперь сразу видно, почему игрок сейчас не тренируется: травма, турнир сборных, лагерь, скаут-подготовка, усталость, занятость на стандартах или роль наставника.
В ленте «Событий матча» рядом с каждой травмой появилась синяя иконка «i». Она открывает окно «Откуда травма». В этом окне видна детализация:
Травмы, которые обнаружились уже после матча, собраны отдельным подразделом «События после матча».
Для удобства визуального восприятия, иконка травмы в «Событиях матча» и в офисе клуба показывает степень римской цифрой, а цвет медицинского крестика — группу травмы.
Прошлый бонус медицинского центра 5-го уровня на снижение риска повторной травмы, на деле не работал. Вместо него появилась «Реабилитация»:
Каждая травма, которую реабилитация предотвратила или сделала легче, записывается в «Историю действия бонусов» медицинского центра со ссылкой на матч.
Укол стоил $1,000 при любой травме, теперь $10,000 за каждую степень: при травме 3-й степени это $30,000.
Перед уколом открывается окно, где видно, сколько он стоит, как долго действует и чем рискует игрок. Укол, сделанный вечером, когда последние матчи дня уже начались, действует и весь следующий игровой день. Раньше он снимался ночью, и игрок мог не успеть сыграть и воспользоваться этим эффектом.
С новым генератором комбинации стали разыгрываться по-новому, и понять по отчёту, почему комбинация сорвалась или вообще не началась, было почти невозможно. Теперь отчёт рассказывает об этом подробно.
Блок «Комбинации» в отчёте о матче переделан. В нём видно:
Список можно смотреть компактно, одной строкой на комбинацию, или подробно.
Карточки комбинаций в тренировочном центре получили схему на поле и компактный вид. Сверху видно, сколько слотов под комбинации занято. На полосе прогресса отмечен потолок тренировок.
По кнопке истории открывается окно с выбором сезона и тремя вкладками: «В матчах» — розыгрыши по матчам с результатом и приростом уровня, «Тренировки и регресс» — изменения уровня на тренировках и без них, «Сводная» — вся история уровня по датам.
Травмы игроков
Откуда берётся риск травмы в матче, как его снизить, лечение и уколы.
Завершение карьеры футболиста
Возрастной коэффициент, что ускоряет и замедляет старение, как продлить карьеру.
Медицинский центр
Уровни, бонусы, уколы и «Реабилитация».
Комбинации
Создание и тренировка. Эффективное использование в матчах.
* * *
Работа продолжается. Интересных вам игр!
510 (282)
Комментарии (30)
К слову сказать, даже средняя травма не мешает наигрыванию комбинации в ТЦ.
У меня игрок с 6 травмой запросто продолжает стоять на тренировке, и по комбе продолжает копиться прогресс ))
Это не ошибка
> Если тренироваться не может часть игроков, но не больше половины, комбинация получает вдвое меньший прогресс. Если не может больше половины, комбинация снимается с тренировки.
О, спасибо.
Теперь буду крепко спать с осознанием того, что я не багоюзер ))
Огонь! Если раньше напрягало большое количество травм потому что даже легкая травма выбивала игрока отовсюду, то теперь лёгкая травма это реально просто "легкое повреждение" которое не влияет ни на трени, ни на подготовки...
Если не ныть про сломанную гену, а рационально смотреть на вещи, то это упростит жизнь в реалиях нового генератора
да, ждем 5 замен с началом групповых этапов еврокубков и повышение навыков для турнира дублеров.
А может 5 замен введем через голосование менеджеров на каждой федерации отдельно?
Новый значок травмы в ростере стал очень блёклым. Можно его чуть подкрасить?
Средние и лёгкие. А у тяжёлых красный крест скрывается за римской цифрой, тоже как бы не очень
Отлично! можно еще чуть порезать подготовку к матчу а то сильно уж !!! 10 ударов от игроков 100 удар и 83-95 СУ и все удары убиты подготовкой как то уж жестко сильно!
Ух, по комбинациям прям круто сделали! Хоть теперь понятно, почему мои слоупоки комбы не хотят использовать))
Заранее извиняюсь, если тупой вопрос задаю.
Я так понимаю, "Шанс начать" комбинацию напрямую зависит от тактики начинающего игрока?
Шанс складывается из навыка тактики игрока и поправок:
* талант «Лидерство» от 60: + Лидерство / 4 (от +15 до +25);
* команда только что отобрала мяч в зоне своей прессинг-ловушки: +20;
* в зонах 13–15 при игровом напряжении не выше 1: +8, в зонах 10–12 при игровом напряжении 0: +4;
* игрок под общекомандной нейтрализацией: −25;
* за каждого игрока команды, выбывшего без замены (удаление или травма): −20;
* участник шага травмирован: −10;
Тактика, это главное. Подробнее есть параграф в вики.
Судя по началу сезона , стало гораздо сложнее забивать. Много перехватов ( не блоков ) , мяч не лёг на ногу , мяч попадает в игроков соперника и уходит на угловой , и это без особого толка , т.к. угловые тоже перехвачены....все это при рабочих комбинациях , даже на угловой , и при талантах СУ и МП 80+ и скиллами в 100 удар/пас ...
А турниры дублеров заточены на ничьи в основном стали )
информацию по травмам можно с какого числа получить?)
one-team.ru/game/747908
тут у игрока нет информации
Так это и не футбол!, это он-лайн менеджер футбола, т.е. по сути калькулятор и есть - ПЛК - программируемый логический калькулятор.... Что не так-то?
В трен центре травмированные игроки на общих тренировках не дают пересохранить группы
one-team.ru/training/combination можно сделать здесь возможность сортировки комбинаций по процентам натренированности?
что вы блин там накрутили с травмами???? задрали!!!!! каждый матч травмы((((((
Как на мой вкус в данном патче. Визуализация - все гуд, остальные изменения тоже, КРОМЕ: с какого -то так уколы подорожали, травм стало больше, пользоваться стали больше, по логике , наоборот подешеветь должно... Ладно если бы деньги с уколов шли бы в какой-то условный фонд, который потом как-то ускорял лечение тяжелых травм, через проги или отправку игроков в спец супермедцентр ( кстати, идея), а так просто взяли и обложили данью причем заметьте: больше пострадают слабые клубы. Сильные могут обойтись без уколов, а у слабых травмированного просто тупо заменить некем.