Неделя нового генератора. Карточки, травмы и голы в цифрах.Про новый генератор сейчас спорят много, поэтому вот цифры о том, как он играет на самом деле: сколько карточек, травм и чьи это голы. Цифры во второй половине новости, а сначала коротко о других изменениях.
Слово «автосостав» многие понимали как «за команду играет бот, который должен проиграть». На деле это давно не так, поэтому для правильного восприятия автосостав был переименован. Если менеджер не подготовил состав, теперь его готовит тренерский штаб клуба.
Что изменилось
Матчи, в которых сыграл состав по умолчанию или тренерский штаб, в статистике, контрактах и наградах теперь называются неподготовленными составами.
Подробности в статье «Тренерский штаб».
Со вчерашнего дня в разделе программ федерации доступны три новые программы: две медицинские и бюджетный кредит.
Страхование футболистов (№83)
Программа возвращается. С новым генератором травм в матчах стало больше, поэтому, пока действует страхование, клубы федерации каждый день получают выплату за травмы своих игроков. Размер ежедневной выплаты составляет: категория травмы × $15,000.
Восстановительная медицина (№204)
Лечение травм всех категорий идёт на 10% быстрее. Игроки, завершившие лечение во время программы, каждый день получают +0,25 к морали, но не выше 92 пунктов.
Бюджетный кредит федерации
Для федераций, которым не хватает бюджета на крупные программы.
На следующий день после запуска федерация получает деньги из расчёта на каждый свой клуб. Сумма и надбавка при возврате зависят от категории:
Кредит возвращается восемью платежами раз в неделю. Второй кредит до погашения первого взять нельзя. Платёж списывается, даже если денег не хватает, а значит бюджет может уйти в минус.
Самое важное:
Отдельно про дисквалификации:
В выборку вошли официальные матчи этой недели (понедельник-четверг), то есть без матчей дубля, товарищеских и тренировочных.
За первые 1147 матчей было показано:
| Карточки | Всего | В среднем на матч |
|---|---|---|
| Жёлтые (все показанные) | 4645 | 4,05 |
| Вторые жёлтые (удаление) | 78 | 0,068 (одна на ~15 матчей) |
| Прямые красные | 49 | 0,043 (одна на ~23 матча) |
Если разбить ЖК по стилю отбора на момент получения:
| Отбор | Жёлтых за матч, если так отбирают обе команды | Удалений за матч, если так отбирают обе команды |
|---|---|---|
| Аккуратный | 1,9 | 0,03 |
| Нормальный | 4,2 | 0,11 |
| Жёсткий | 7,5 | 0,41 |
Выводы:
В тех же матчах было травм:
| Тяжесть | Травм | Доля |
|---|---|---|
| Лёгкие 1–2 категории | 944 | 85% |
| Лёгкие 3 категории | 86 | 8% |
| Средние | 73 | 7% |
| Тяжёлые и очень тяжёлые | 2 | 0,2% |
| Всего | 1105 | 0,96 за матч |
Травмы в зависимости от стиля отбора:
| Отбор | Доля игрового времени | Травм за матч, если так отбирают обе команды |
|---|---|---|
| Аккуратный | 13% | 0,06 |
| Нормальный | 83% | 0,99 |
| Жёсткий | 4% | 2,4 |
И в зависимости от самоотдачи:
| Самоотдача | Доля матчей | Травм на команду за матч при своей самоотдаче | Травм на команду за матч при самоотдаче соперника |
|---|---|---|---|
| Низкая | 2% | 0,07 | 0,14 |
| Средняя | 41% | 0,42 | 0,34 |
| Полная | 57% | 0,51 | 0,57 |
Выводы:
Подробнее о тяжести и сроках лечения в статье «Травмы игроков».
Каждый удар складывается из множества обстоятельств, от позиции и усталости игрока до прессинга и талантов, поэтому одинаковые навыки дают разный исход. Таблицы ниже сравнивают только главное, навык удара и силу вратаря, чтобы показать общую картину.
В тех же матчах было 15 772 удара и 2 948 голов, без пенальти.
Кто забивает, по навыку удара бьющего:
| Удар бьющего | Доля ударов | Доля голов | Реализация |
|---|---|---|---|
| до 30 | 17% | 6% | 7,2% |
| 30–49 | 15% | 13% | 16,6% |
| 50–69 | 29% | 31% | 20,0% |
| 70–89 | 34% | 42% | 23,3% |
| 90 и выше | 6% | 8% | 23,4% |
Удар бьющего против силы вратаря:
| Бьющий против вратаря | Доля ударов | Доля голов | Реализация |
|---|---|---|---|
| слабее больше чем на 40 | 12% | 5% | 7,1% |
| слабее на 20–40 | 14% | 9% | 12,9% |
| слабее меньше чем на 20 | 29% | 29% | 18,3% |
| сильнее меньше чем на 20 | 30% | 35% | 22,3% |
| сильнее на 20 и больше | 15% | 22% | 27,0% |
Выводы:
Тренерский штаб
Как штаб готовит состав и тактику, если вы не успели отправить свои.
Травмы игроков
Откуда берутся травмы, как снизить риск, лечение и игра на уколах.
Самоотдача
Как самоотдача меняет навыки, стабильность игры, таланты и усталость.
Тип отбора
Чем жёсткий, нормальный и аккуратный отбор отличаются в стыках и фолах.
Прессинг
Где команда прессингует, как работает ловушка и чего стоит давление.
Оборона по зонам
Как схема прикрывает зоны поля и кто в какой зоне выходит в отбор.
Тип расстановки
Что дают защитная, сбалансированная и атакующая схемы в обороне и атаке.
Игровое напряжение
Как растёт напряжение и на что влияет у своих и у чужих ворот.
Чувство гола
Когда срабатывает талант, насколько ослабляет вратаря и усиливает удар.
Выбор расстановки
Все схемы с картинками, их типы и ключевые позиции с бонусами.
* * *
Цифры выше показывают, что тип отбора и самоотдача действительно меняют матч, поэтому стоит поэкспериментировать с ними в своей тактике. В вики и дальше будут появляться статьи о том, как устроен генератор, как разбирать матч и где искать, что пошло не так.
Интересных вам игр!
794 (300)
Комментарии (44)
По жёлтым может и приближённо к реальности , но по травмам 0.96 за матч, где вы видели чтобы в туре в каждом матче был хотя бы ушиб. И опять же это общая статистика. Есть матчи, где 5+ травм. Логично сделать как то уменьшение вероятности второй и последующей травмы в матче. С какого дня скаут группа поменяется? И 75% относительно чего?
А мне одному кажется, что программа Скаут-группа и значение в 75% это ну как-то слишком over-power??? Даже с учётом её продолжительности.
Разъясните, пожалуйста, как действует Скаут-группа
У меня ШЮ-6. По вики дефолтные шансы прокачки таланта такие: 5,6% для двух главных; 2,4% для общей группы и 0,8% для усиления. При запущенной проге что произойдёт? Насколько эти цифры увеличатся в первый день работы проги, во второй , третий и т.д.?
Если у кого-то из юниоров случится прогресс таланта, то накопленный бафф спадёт со всех или только для него?
Антон, что тут за тренерский штаб? как его выкупить ?Я даже составы перестану отправлять
Вышибает этот тренерский штаб, Чемпиона и вице чемпиона Испании
footballmanager.one-team.ru/game/745260
footballmanager.one-team.ru/game/745273
Если так дальше пойдет, менеджеры перестанут отправлять составы, раз "тренерский штаб" имеет такое преимущество над сильными опытными менеджерами
И что то со значением реализации
Получается процент реализации у Напа с ударом 72, и напом с ударом 100 вообще не заметна, отсюда вывод, зачем тогда нужен игрок с ударом 100, если и с 72-75 будет так же реализовывать моменты, разница 0.1% не видна никак по сути. Тут нужно что то дорабатывать, потому как напа докачать до услоовных 80 удара, и будет достаточно чтобы до него доходил пас и он збивал, ведь процент реализации одинаков (еще раз 0.1% это очень мало) Чтобы раскачать напа с ударом 72 нужно 2 сезона до 100
А это почти полгода реальных. Можно раскачать до 100, а Зачем? Если никаких привилегий он практически не получает
70–89 скилл 34% 42% 23,3%
90 и выше 6% 8% 23,4%
такой же вопрос был, но не стал дублировать. тут, мне кажется, разброс слишком высокий 70-89, и нужно смортеть отдельно 70-79 и 80-89. но вывод напрашивается именно такой, качать напа выше 80 удар смысла нет
На мой взгляд, разница в реализации должна быть более ощутимой, например с ударом 100 - 30%, 90 - 25%, 80, - 20 %, 70 - 15%, 60 - 10% - иначе смысл качать скиллы пропадает
Пропадает смысл всего: качать, искать таланты, строить, готовить комбы и... состав выставлять теперь вообще не выгодно....
Тут наверное надо более подробно изучать этот вопрос с учётом того, каким вратарям эти игроки забивают, если у удара 70-89 залетает 23,3% вратарям с ОУ и ИНВ 70-89, а у удара 90+ залетает примерно те же 23,4% вратарям с ОУ и ИНВ 90+, то по идее всё логично, а вот если и те и те одинаково 23% забивают любым вратарям, тогда есть вопросы, да.
А то в данной новости в разделе "Удар бьющего против силы вратаря" не очень понятно какой силы, общей или отражение ударов или игра на выходе или какой-то другой?
Ну и в целом, упарываться в то что кто сильнее должен побеждать всегда тоже не надо так-то, всякое в футболе бывает, вспомнить даже из текущего сезона РПЛ такую игру, где ЗЕнит чей состав в 6,5 раз дороже чем у Родины, проигрывает на своём поле 1:2:
www.championat.com/football/_russiapl/tournament/7
удары по воротам 21:7, в створ 6:3, голы 1:2
Зениту залетало 2 из 3-х ударов, бывает и такое. Таких матчей если посмотреть в реале в каждом чемпе хватает, главное что это не правило и случается не так часто, но тем не менее случается :)
Кстати, можно посчитать, сколько карточек и травм в этом матче. Ну чтобы уж два раза не вставать.
По карточкам и травмам конкретно этот матч не показатель. В реале в сезоне РПЛ 2024/2025 в среднем за матч показывали 4,6 карточки (жёлтые + красные). всего в сезоне сыграли 240 матчей, а суммарно судьи показали 1104 карточки (из них примерно 1099 жёлтых и 5 красных). Если поделить общее число на количество игр, как раз и получится среднее — 4,6. То есть с карточками всё норм стало в новом генераторе, НО в реале 5 замен, чтобы можно было заменить получившего карточку и избежать второй, а тут на ОТ пока всего 3 замены.
Ну а по травмам в реале их в той же РПЛ в среднем 2-3 в матчах, но это в основном большая часть "небольшие повреждения", когда игрок пропускает 1-2 тренировки и уже может играть в следующем матче, возьмёт ту же реальную РПЛ прошлый сезон: в сезоне РПЛ 2024/2025 в среднем за матч фиксировалось 2,7 травмы. В сезоне было сыграно 240 матчей. Общее число травм за сезон составило 648. Деление общего числа травм на количество матчей дало итоговую цифру — 2,7 травмы за игру.
Тут на ОТ ввести бы новый тип травмы "небольшое повреждение", которое бы восстанавливалось за сутки, то есть игрок бы пропускал только одну вечернюю тренировку и всё, ну и чтобы это небольшое повреждение не влияло на ВК. А те степени травм которые есть сейчас вылетали бы пореже, наверное, так было бы лучше, либо если тут травмы 1-2 степени стали теми самыми "небольшими повреждениями", то надо уменьшить срок их лечения и убрать влияние на ВК. Что-то вроде того, наверное.
Добавлю инфу по сезону РПЛ 2025/2026, что показывает, что средние цифры не особо отличаются:
- В сезоне РПЛ 2025/2026 в среднем за матч показывали 4,12 жёлтых карточки.
Что касается красных карточек, то в среднем за игру показывали 0,11 красных карточек (то есть примерно одна красная на 9 матчей).
- В сезоне РПЛ 2025/2026 в среднем фиксировали 2,54 травмы за матч.
Для расчёта: общее число травм в сезоне — 609, количество матчей — 240.
Ка видно, примерно похожая картина как и в сезоне 2024/2025.
1) если самоотдача так важна, то может быть стоит подумать над ее изменением по ходу матча? скажем, хотя бы в перерыве?
2) не совсем, лично мне, понятна политика на счет АСов в клубах, где есть менеджер. Перед матчем менеджер А провел анализ, выставил схему, индивидуалки и настройки тактики, нейтралку в конце концов. А менеджер Б просто забил - не выставил состав, не посмотрел все ли игроки здоровы и так далее. А алгоритм за него выставляет состав. При этом никакого преимущества у менеджера А нет. То есть, на мой взгляд, игра поощряет менеджера Б за то, что он не играет в игру, и никак не реагирует на менеджера А, который более вовлечен в игру. И тут у меня рождается вопрос, а как мы пришли к такой логике? Я, возможно, не вижу какой-то составляющей, потому и задаю этот вопрос.
Для команд без менеджера такая лоигка мне по большей части понятна
3) много статистических выкладок - это хорошо, а может быть есть такие же, но для предыдущей версии генератора? возможно в каком-то упращенном виде. банально, чтобы сравнить, например, реализацию.
4) как же хочется за это зацепиться. "4 жёлтые за матч — уровень реальных топ-лиг. В сезоне 2025/26 в АПЛ было 3,8 за матч, в Бундеслиге 3,7, в Ла Лиге 4,4." В апл 25/26 среднее количество передач за игру порядка 849, а у нас в максималке 95-97. Там же, в апл 25/26, средняя реализация удара в гол по лиге ~11%, а у нас около 18%. Почему мы выборочно приравниваем параметры к реальному футболу? Ладно, этот пункт просто поерничать захотелось.
2) Тут полностью согласен, то есть все ведется к тому чтобы АС был приближен к нормально отправленному составу, то есть ты изучил соперника, сделал инструкции, а другой менеджер тупо не заходит, мы будем ему помогать игрой автосоставом, но менеджер выставивший состав будет страдать
Хорошее обновление спасибо! хотелось бы еще что бы игроки могли менять гражданство! если воспитанники клуба )
Травмы и увеличение их числа это норм, само по себе. Напрягает влияние травм на ВК и проф.рейтинг.
Может сгладить влияние травм на эти показатели? Для лёгких травм, вообще убрать влияние на ВК и рейтинг, к примеру)
Всё хорошо,не нравится лишь одно...Когда игрок травму получает,он слетает с долгой подготовки в мед.центре.Надо подумать над этим моментом....
Спасибо за цифры, по травмам и карточкам все четко, а по ударам... Уже написали)
У меня предложение пересмотреть требование про сложность комбинации 10 для Чувства гола. Я не понимаю, как без длинных пасов, которые теперь намного реже проходят даже при настрое Норма, такие комбинации настраивать. Как будто снижение до 6 было бы логичным и позволило бы адекватно использовать талант
Если мы стремимся к реалиям! типо новый формат ЛЧ и т.д., то сделайте уже 5 замен в матчах официальных и без ограничения в товарках! это же не проблема?!
1100 травм при почти 5000 карточек за 4 дня это норм???
Тут составы нужно увеличивать тогда , чтоб игроков целых хватило. А самое главное , инфраструктуру модернизировать , на них чтоб хватило места..особенно ТЛ , ТЦ и места в МЦ для лечения этого " норм"
"игрок восстанавливается за несколько дней и пропускает 1-2 матча" - звучит так небрежно мол, ерунда) пропустил два матча, слетел с тренировок, потом вышел , опять травмировался и по новому кругу. По факту играет каждый третий матч в сезоне, толком не тренируется и мораль падает. Кайф
Мораль падает, рейтинг падает, ВК падает. А так да, всего то ушиб, тьфу, ерунда!
Команду на игру выставлять не нужно!!! Хорошее обновление, к чему стремимся в дальнейшем. Пора тренировки и скаут трен штабу отдать...
То, что вы стремитесь к показателям реального футбола - это, конечно круто и заслуживает уважения. Но вот скажите, что делает тренер реального клуба, если игрок его клуба, к примеру ЦЗ, получает красную карточку? Он либо проводит замену (снимает игрока группы атаки и выпускает на место удаленного ЦЗ защитника), либо перестраивает схему, закрывая брешь в центре обороны.
Что в данном случае может сделать менеджер в ВанТим? НИ-ЧЕ-ГО! Он обречен играть с дырой в центре обороны до конца матча. Или я не прав? Тогда поправьте меня.
Работает ли пассивный бонус от МЦ-5, который "Значительно снижает вероятность повторного получения травмы игроком (приблизительно на 60%) в течение следующих 122 дней"?
Я не встретил об этом ни одного упоминания в статье про травмы, в том числе в расчёте формулы риска получения травмы
И всё же складывается впечатление, что новый генератор немного очень шляпа: только что в "матче" всё отбирал игрок с отбором 60, забил 2 из 3 с ударом 67 при ИН 2. Игроки с ударом 90+ не попадают при ИН 5-6. Таланты МП, СУ, реакция, наверное, начали влиять только на зарплату. Такое
В одном матче я сегодня убил обоих одним ударом. Один из них голкипер. Думаю тренерский штаб, или (духи) думаю до такого не додумаются.
А можно статистику ударов и голов еще расписать по зонам? откуда сколько ударов, сколько голов и какие проценты?
Альберто Кристанте
Лёгкая травма
После последнего матча у игрока была обнаружена лёгкая травма 3 степени.
Игрок направлен на лечение в медицинский центр клуба.
В матче травмы не было, так после матча нарисовалась и того получается 3 за матч...
-нужно больше слотов запасных, 7 мало, никогда не знаешь, сколько человек (и какой позиции) травмируется сегодня..надо человек 12 в запасе минимум, при везении, на 90 минут может даже хватит.
-замен конечно тоже нужно больше.
-прога за овп "Экстренная медицина" не работает от слова совсем. нужно починить.
-нужно давать пробить напам из зон 1 и 3 на 45+ и 90+ минутах.
-нужно переработать разбор игры соперника и командную переподготовку, ибо, выбирая игроков за неделю до матча, есть 90% вероятность, что половина из них до матча не доживут.
-забавные циферки по поводу уровня травм.. у меня 3 травмы в 3 матчах - 6, 3, и 5 степень. к ЛЧ видимо только дублеры в живых останутся)
раньше заходил поиграть в вантим, сейчас заходишь посмотреть какие-то сны при температуре 40.
Даже я, любитель травм, совершенно не рад такому раскладу. Куда столько и за что? Ну ладно с карточками, но вечно пара мелких травм. Раньше боялись стариков на персональные трени ставить, теперь страшно за матчем наблюдать. А с нелепыми голами? Смысл игроков качать, когда автосос опасней реального соперника. Ладно автосос от сильного клуба, он действительно на многое способен, но 400 против 600, без супер-сушки, когда у второго куча талантов, в ничку??? Еще в прошлом сезоне я ныл от одного нелепого гола, а теперь это на постоянке. Допилите гену до логичных зачений. Приспособимся, конечно, но это капец.
Поддерживаю! так играть это не точно удовольствия нет, но и последнее желание в игру заходить пропадает...
Честно говоря эта новость выглядит как попытка оправдаться за крайне неудачную обнову, еще приведена статистика что мол вот, все нормально, и если на бумаге смотреть, то может быть оно так и есть, но по факту это какой-то ужас.
1)Карточки еще ладно, можно пережить, но даже здесь может случиться такая ситуация, что я играю против прямого конкурента, он получает штук 5 желтых карточек, я ему просто накидываю апелляций и он пол состава потеряет на следующий матч, еще и 1-2 травмы если получит, то вообще пусть дублем выходит получается))
2)По травмам якобы все неплохо, на тренировках стало поменьше, в матчах побольше, и что зачастую они легкие, но сейчас если посмотреть за 2 тура, то уже видно что часто может быть 2 травмы у одной команды, и вы не учитываете тот факт, что получив 2 травмы я буду вынужден потратить 2 замены, и у меня останется всего 1 чтоб как-то повлиять на исход матча, и не учитываете что сильные клубы может этого и не почувствуют за счет огромной глубины состава, а вот середнякам тяжело выпустить равноценную замену и это уже практически слитый матч, тут уже реально о 5 заменах можно было бы задуматься
3)Если брать реализацию нападающих, то тут уже отметили что довольно странно выглядит разница реализация между ударом 70-89 и 100, но помимо этого аномально много стали забивать игроки, у которых показатель удара в разы хуже, чем у вратаря, у себя за 8 матчей заметил 2 таких гола, и в лайве то и дело всплывают такие случаи
footballmanager.one-team.ru/game/758868
Вот даже далеко за примером идти не пришлось, играют две топовые команды своего чемпионата, и исход матча решает гол со штрафного от игрока с показателем удара 9, против вратаря с отражением 100 и игрой на выходе 82, это просто ненормально
У себя в матчах мог заметить ну дай боже 1-2 раза за сезон такие голы, обидно конечно когда такой гол решает результат матча, но их в разы меньше было, и куда интереснее было бы увидеть не голую статистику по реализации за этот сезон, а сравнение с прошлым, но есть стойкое ощущение, что за два тура в этом сезоне таких голов наберется больше, чем за весь прошлый сезон
4)Тренерский штаб тоже с одной стороны хорошо когда у бесхозных клубов выходит нормальный состав с установками и ты не получаешь "халявную" победу, не можешь поставить среднюю отдачу и полуосновой выйти, и игра реально интересней должна стать, но опять видна какая-то нездоровая подкрутка в сторону автосоставов, самый главный пример тут это Хетафе, который за два тура хлопнул чемпиона и второе место прошлого сезона в чемпионате Испании, и тут возникает вопрос, а в чем смысл выставлять состав, если "Тренерский штаб" справляется лучше? За полтора года ни один из менеджеров Хетафе не смог не то что обыграть, а хотя бы вничью сыграть с Бетисом или Расингом(ладно, тут 1 ничья за 10 матчей есть), зато компьютер обыграл обоих с разницей в 2 мяча, и ведь не одним Хетафе едины, таких матчей вагон и маленькая тележка наберется если поискать
Я в принципе являюсь одним из главных хейтеров кривого генератора, но увидев в том сезоне новость с обновлением реально воодушевился, все выглядело просто шикарно, но по итогу мы сталкиваемся с жестокой реальностью, где все то ли сломано, то ли перекручено непонятно как, но по итогу эта версия генератора хуже, чем в прошлом сезоне, и с такими результатами можно потерять много менеджеров, я даже не понимаю как по ходу сезона такое количество механик можно доработать/починить, тут пока не поздно надо откатывать эту версию генератора и отправлять на доработку, ибо то что сейчас происходит это вообще не дело...
footballmanager.one-team.ru/game/755911 вот вам еще интересный матч, где игрок забивает из 4х ударов 2 гола, при этом у него нет таланта и удар всего 35, против ГК у которого реака 100 и отражение 100, но при этом она совсем не срабатывает.
А вот этот матч footballmanager.one-team.ru/game/753255, тут у ГК ВП 70 ну соответственно не особо высокие показатели, игра идет через центр поля, напы все с СУ 80+, и просто его не могут пробить, что не удар, то срабатывает ВП, просто на дистанции, из наблюдений, таланты с показателями <80 срабатывабт в разы чаще и лучше, чем 80+
Тогда какой от них смысл ?
Я как бы не против нововведения, это действительно интересно, карточки и травмы это все модно пережить, тем более в моих матчах их не так много, вроде разобрался как их минимизировать, но самый главный вопрос, как залетают такие шальные голы, просто это не единичные случаи, ладно если один гол такой на 100 матчей, ну повезло, как говорится- раз в год и палка стреляет, но тут же, тут просто палкомет какой-то получается)